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4.8
纪录片《中国游戏纪事》真实记录了中国游戏三十多年的发展历程,展现游戏艺术形式的文化传播传承的特有功能和内在价值,并通过价值观积极向上、丰富饱满的影像内容,引导广大受众树立科学的文化消费观,激发游戏企业的创新创造精神,催生更多健康向上的精品佳作,涌现更多富有社会责任感的优秀企业。本片对宣传推广游戏产业的正向价值,推动社会全面理性地看待游戏行业具有重要意义。
中国音数协第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君介绍了本片拍摄的相关情况。张毅君表示:筹拍这样一部专题纪录片的初衷是为数以万计的市场主体和优秀作品以及数以千万计的消费者还原史实和真相。是用追忆历史、追寻艺术的真挚情怀,把游戏产业从一无所有到走向繁荣的三十年历程中,涌现出的具有历史意义的人、情、物、事讲述出来。纪录片的内容不仅要抒发情怀,更要衔接地气,要始终聚焦一代代基层创业者和游戏人的初心使命,展现其...
短短三集一个半小时左右的时长,就是变相说明中国游戏没有什么历史可说的。第一集讲讲街机和单机,第二集估计讲网游,第三集讲手游。真正影响游戏发展的估计根本不会提,只会提破解红白机,还好意思找任天堂要合作的事,但实际上为什么大家要玩盗版玩不到正版,为什么没有游戏机,没有游戏,没有正规的引进途径,这些都不会说的。好的方面可能就是终于承认游戏是第九艺术,不是洪水猛兽了,看起来“好像是”有发展游戏的想法了。所以这个片最大的意义可能就代表着可能可以对中国游戏有点期望了?真希望《黑神话》只是中国游戏的开始,而不是绝响。#腾讯视频
2023-11-12 有用 25
你拍了个坤巴啊
2023-11-16 有用 4
美化犯罪历史
2023-11-09 有用 94
一个孩子诞生了,擅长唱歌,但是父母觉得这样的孩子没有未来,想尽办法打压,甚至将他锁入地窖中,但是孩子没有失去希望,他不断凿击着墙壁的同时也在不断学习唱功。直到有一天他凿破了地窖的墙面,看到了黎明的曙光,为此他放声歌唱虽然说不算天籁但也足够悦耳,吸引了无数人驻足,大家纷纷询问这是谁家的孩子怎么有如此好的才能和天赋。孩子的父母也听到了孩子的声音匆忙赶到地窖门口,刚准备沉下脸唾骂孩子却听到了人们对他赞扬便立刻露出假惺惺的微笑,抱住满身是灰的孩子说到“这是我的孩子,他是最有天赋的,我们一定悉心栽培!”
2023-11-09 有用 36
这个节目相当于什么呢,相当于以前一个喜欢打游戏但学习不好的小孩被家长各种打各种唾弃还在街坊邻居面前说他坏话,小孩后面自己出去发展结果靠游戏赚钱了,生意甚至做到了海外,而父母看到后急着向街坊邻居骄傲的宣传是自己以前教得好,是他才让这个孩子这么出息
2023-11-22 有用 4