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6.5
TIFF2023 观感比预期要好很多,算是不错的商业片。制作相当豪华,尤其是在特效方面,展现出了“大片”水平的电影工业实力。但这部电影其实不能说是怪兽片,而是战争片,哥斯拉纯纯工具人。和日本大部分二战题材的作品一样没什么新意,依然是聚焦个体作为受害者创伤的老套路。
大银幕Dolby版。两星半。这意图再明显不过了,日本输掉了真实(二战),就必须要在另一端赢下虚构/幻想,所以通过哥斯拉再次开启战争,相当于一次reset,用视觉特效赋形,这当然是一种技术致幻的白日梦了。对于哥斯拉作为死者亡魂的化身这一期待并未达成,只看到了成倍的苦难与虚幻的胜利。全CG制霸太美式方法了,除了哥斯拉的日式造型保有之外,可以说特摄味所剩无几了。倒是片中的几次原子吐息(核破坏)有着较好的呈现,因此加上半星。
视觉系统比较统一,全片视点始终从人类出发,多呈现哥斯拉的腿部、仰拍局部,以及远景全身,一方面制造半遮面的恐怖感,一方面也能节省成本(或藏拙)。 文本层面,哥斯拉不再作为核威胁隐喻,而是某种战争的余波,导演想借此重塑共同体意识,且不是基于国家意志的动员,而是自下而上地保家卫人,所以最后的船队大战哥斯拉,几乎被拍成了“敦刻尔克”。 影片看似就是个怪兽片,但其实野心不小。山崎贵想一次性对战争及战后历史来一番再诠释,包括明确责任归属、对抗国家体制、反美、重申人道主义、建立新的民族认同,最后落点于重新定义什么才是“我的战争”。从这个角度看,哥斯拉实际就是大象,而全体公民们的计划,是把它重新关进笼子。
“总得有人去做”日本人战前战后还真是如出一辙
IMAX。70大寿的哥斯拉再次迎来了“谁该为战争带来的次生灾害负责任”的命题,可创作者的表达似乎是摇摆的,是处于商业制作与个人立场的夹缝之间的,或者换句话说,在“哥斯拉=核武器”已经被明确摆上台面的情况下,我们却看不清楚影片的最终指向是“你没有参与战争是幸运的”还是“我也想要保家卫国”,摆烂的剧作进一步稀释了意识形态之争的严肃性(山崎贵的前作本身就有军国主义相关的争议),更不用说两个不会演戏的主角完全没有能力拯救干瘪的角色塑造,文戏的观感就如同一脚踏空;相对最好的自然是对原子吐息的细部展示,VFX实现度相当可观,捕捉到了值得被记住的时刻。对比《新·哥斯拉》与《-1.0》的话,山崎贵的电影意识、对哥斯拉影像的理解以及梳理政治议题的熟练度都差了痞子一大截,更反衬了前者的珍贵吧